A todo aquel que quiera experimentar la magia de desarrollar un videojuego.

Diseñar y conceptualizar nuestros propios juegos y experiencias interactivas, aprendiendo a convertir una idea en un diseño y este en un proyecto, que luego tomará vida en forma de un juego digital o físico y podrá ser jugado por otras personas.

  • Comprender la diferencia entre los videojuegos y otras industrias de entretenimiento, así como sus ventajas.
  • Entender cuáles son los diferentes roles dentro de un desarrollo de videojuegos y cuál es el rol del Game Designer dentro de este.
  • Identificar como el jugador externo interactúa con un juego y diseñar alrededor de la experiencia del jugador.
  • Oficializar el diseño en un Game Design Document (GDD) que servirá de guía para iniciar la fase de desarrollo del proyecto.

Temario del curso

4 Módulos — 19 Clases — 00h 54m 42s de duración total

Modulo 1: ¿Por qué videojuegos? El poder de las experiencias interactivas.
00h 13m 37s
1.1 - ¿Por qué videojuegos? El poder de las experiencias interactivas
00h 00m 41s
1.2 - Videojuegos VS otras industrias
00h 02m 55s
1.3 - Diferencia entre jugador y desarrollador de videojuegos
00h 01m 05s
1.4 - ¿Por qué jugamos? El juego
00h 01m 43s
1.5 - ¿Por qué jugamos? El juego 2
00h 00m 45s
1.6 - El círculo mágico y la magia de los videojuegos
00h 06m 28s
Modulo 2: El equipo de desarrollo de un videojuego
00h 13m 05s
2.1 - El equipo para el desarrollo de videojuegos
00h 01m 46s
2.2 - Ejemplo de la ejecución de estos roles
00h 07m 25s
2.3 - Proceso de desarrollo de un videojuegos
00h 03m 54s
Modulo 3: El jugador y el juego
00h 18m 20s
3.1 - Las mecánicas: La columna de los videojuegos
00h 04m 18s
3.2 - La experiencia del jugador
00h 02m 53s
3.3 - Framework (MDA)
00h 03m 58s
3.4 - Core Aesthetics Estética
00h 04m 54s
3.5 - La experiencia del jugador
00h 02m 17s
Modulo 4: Game Design Document
00h 09m 40s
4.1 - Game Design Document
00h 00m 53s
4.2 - ¿Qué es el Game Design Document?
00h 01m 06s
4.3 - ¿Para qué sirve un Game Design Document?
00h 01m 54s
4.4 - ¿Qué debe contener un Game Design Document?
00h 03m 06s
4.5 - Variaciones de un Game Design Document
00h 02m 41s

Docente

Jon Li Yeng

Bachelor of Science in Computer Science de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) especializado en software de entretenimiento.
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